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Nintendo Music:暂未如愿的任天堂原声音乐之旅

想要听任天堂的游戏音乐并不简单。它们无法在流媒体渠道上找寻,所以我一般只能在视频网站上查找《超级马力欧》和《密特罗德》中的歌曲。正因如此,我曾希望

上星期忽然上线的新运用 Nintendo Music

能成为我收听任天堂原声音乐的一站式渠道。

但是,虽然它有一些奇妙的主意与功用,但任天堂许多令人费解的做法,让它并不能让我如愿。

这款运用支撑 iOS 和 Android 渠道(暂不支撑国服),但只要付费订阅了任天堂 Switch Online 会员后才干运用。运用感觉与 QQ 音乐、Apple Music 等类似。你能够按单个游戏阅读曲目,也能够挑选人物或你或许想听的循环播映曲目等精心策划的主题列表。比方说《斯普拉遁 3》中的虚拟乐队有带简介的演员页面。《调集啦!动物森友会》的页面设有 K.K. Slider 和纯音乐播映列表。

循环播映功用是我最喜欢的一环。关于某些歌曲,你能够挑选将它们延伸至 15 、30 或 60 分钟。而游戏软件“防剧透”功用,能够躲藏你没有玩过的游戏信息,这很有协助。

延伸、循环、我闭着眼~

但 Nintendo Music 上可收听的游戏原声数量并不多。任天堂有横跨 40 年的游戏著作可供挑选,但现在只要二十多款游戏曲目。《塞尔达传说》系列只要两款游戏:《原野之息》和《时之笛》;《火焰之纹章》是仅有一款 GBA 游戏;有三款 NES(俗称“红白机”)游戏,其间两款是《密特罗德(银河兵士)》。

鉴于大多数原声音乐来自 Switch 游戏,这款 App 就更像是任天堂近期音乐前史的一种调集了,但在其上我无法收听《超级马力欧国际》(1990)的任何音乐,还挺惋惜。

该服务推出一天后,任天堂为它加入了《超级马力欧兄弟:惊讶》的原声音乐。在 Nintendo Music 的宣扬预告片中,该公司展现《Wii Sports》《超级马力欧 64》《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:风之杖》《斯普拉遁 2》和《F – ZERO X》都将在该服务中推出,但只要一个含糊的“随时间推移”时间表。

到现在,Nintendo Music 也没有给参加制造歌曲的艺术家署名。该运用还有其他问题。比方部分歌曲无法延伸,也没有任何阐明,这很烦人。

令人绝望的是,Nintendo Music 目有 iOS 和 Android 版 App,没有桌面版或网络端运用。

就现在可听的曲目来说,Nintendo Music 用起来很棒。但缺失的内容还有不少,让我不由开端置疑任天堂是否在 Switch 后续机型推出之前赶工端上了这道菜,以便后续能够增加更多佐菜。

这与任天堂最近推出的其他非 Switch 产品(如 Nintendo Sound Clock Alarmo 闹钟)的绝望感类似——它们有不错的构思、主意,但也有一些奇怪的局限性。

Nintendo Music 并没有希望中那么完美。好吧,我持续去视频网站找歌了。

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